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il nostro server....
view post Posted on 15/9/2009, 02:05Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 21/12/2009, 23:09


ciao porcelline!
l'altro giorno, dopo le vacanze sono andato a giocare nel nostro server.
Prima delle vacanze lo ricordavo come il server migliore perche bucava pochissimo, adesso da quando sono rientrato, qualcosa è cambiato, ho notato che buca parecchio e che si hitta di brutto...ma proprio di brutto.... non c'è stato verso di uccidere una persona con un unico colpo, sempre due ce ne volevano... è una cosa che ho notato solo io? :cry:

...che dite cambio pusher?
:blink:


Se bevi una birra al giorno per 1200 mesi camperai 100 anni

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view post Posted on 19/9/2009, 16:28Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 18/12/2009, 21:30


cmq sistemate il rank dai, nel server Karducci non è concepibile che a 50 kills e 50 deaths uno abbia il Napalm!!!! il rank deve salire per differenza [kills - deaths] ovvero in funzione della skill non in funzione di quante kill fai....questa è una cosa che ci ha sempre contraddistinto! (modestamente :B): )

Ormai manco troppo dalla scena quindi predete questo semplicemente come una riflessione da parte mia che ho dato vita al clan e ne ho goduto come un riccio nel periodo di massimo splendore :B):

a presto maialone, appena posso vengo a fraggarvi le gengive.
Cach.

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view post Posted on 21/9/2009, 21:40Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 21/12/2009, 14:19


Cach amore passami il vecchio rank perchè io non lo avevo ho copiato quello della 2.3 ma evidentemente era quello sbagliato... dimmi tu come però... :wub: :wub: :wub:

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SI VIS PACEM, PARA BELLUM.
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view post Posted on 22/9/2009, 18:55Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 18/12/2009, 21:30


Non so cosa c'è nelle cfg della 2.5, cmq in quella che usavo io (2.1) il settaggio era così:

ranksystem.cfg
CODICE
//******************************************************************************
// Rank system
//******************************************************************************
set ex_ranksystem "1"
set ex_rankhud "1"
set ex_rank_announce "0"
set ex_rank_score "0"

//******************************************************************************
// Rank system - Points to achieve ranks
//******************************************************************************
// Players start at rank 0!
set ex_rank_points_1        "10" //Corporal
set ex_rank_points_2        "20" //Sergeant
set ex_rank_points_3        "30" //Lieutenant
set ex_rank_points_4        "40" //Captain
set ex_rank_points_5        "50" //Major
set ex_rank_points_6        "60" //Colonel
set ex_rank_points_7        "70" //General

//Suggested rank points for CNQ - the higher you set obj and bonus player points, the higher you will need to set these
set ex_rank_points_1_cnq "10"
set ex_rank_points_2_cnq "20"
set ex_rank_points_3_cnq "30"
set ex_rank_points_4_cnq "40"
set ex_rank_points_5_cnq "50"
set ex_rank_points_6_cnq "60"
set ex_rank_points_7_cnq "70"

//******************************************************************************
// Rank system - Frag Grenades (min 0 - max 9)
//******************************************************************************
// how many for each rank?
set ex_rank_grenades_0                "0"
set ex_rank_grenades_1                "0"
set ex_rank_grenades_2                "1"
set ex_rank_grenades_3                "1"
set ex_rank_grenades_4                "1"
set ex_rank_grenades_5                "1"
set ex_rank_grenades_6                "2"
set ex_rank_grenades_7                "2"

//******************************************************************************
// Rank system - Smoke Grenades  (min 0 - max 9)
//******************************************************************************
// how many for each rank?
set ex_rank_smoke_0                "0"
set ex_rank_smoke_1                "0"
set ex_rank_smoke_2                "0"
set ex_rank_smoke_3                "0"
set ex_rank_smoke_4                "0"
set ex_rank_smoke_5                "0"
set ex_rank_smoke_6                "0"
set ex_rank_smoke_7                "0"

//******************************************************************************
// Rank system - WMD deployment type
//******************************************************************************
set ex_rank_wmdtype "0"
set ex_rank_wmd_flare "1"

//******************************************************************************
// Rank system - Fixed WMD deployment timings
//******************************************************************************
set ex_rank_mortar_first "4"
set ex_rank_mortar_int "120"
set ex_rank_artillery_first "5"
set ex_rank_artillery_int "120"
set ex_rank_airstrike_first "6"
set ex_rank_airstrike_int "120"

//******************************************************************************
// Rank system - 'Random'  and 'Allowed Random' WMD deployment timings
//******************************************************************************
set ex_rank_wmd_min "30"
set ex_rank_wmd_max "40"

//******************************************************************************
// Rank system - 'Allowed Random' WMD rank
//******************************************************************************
//set ex_rank_allow_mortar "1"
//set ex_rank_allow_artillery "1"
set ex_rank_allow_airstrike "1"
set ex_rank_allow_napalm "1"


wmdcontrol.cfg
CODICE
//******************************************************************************
// Player or friendly in strike zone
//******************************************************************************
set ex_frndly "0"

//******************************************************************************
// Rank system - Mortars
//******************************************************************************
set ex_rank_mortar "4"
set ex_rank_mortar_radius "2"

//******************************************************************************
// Rank system - Artillery
//******************************************************************************
set ex_rank_artillery         "5"
set ex_rank_artillery_radius "2"

//******************************************************************************
// Rank system - Airstikes & Napalm
//******************************************************************************
set ex_rank_airstrike "6"
set ex_rank_napalm "7"
set ex_rank_airstrike_radius "3"

//******************************************************************************
// wmd additional control
//******************************************************************************
set ex_mortar_radius "24"
set ex_artillery_radius "36"
set ex_planebomb_radius "48"
set ex_planecrash_radius "36"


In pratica per lanciare il Napalm devi raggiungere +70 di skill ovvero la differenza tra [kills - deaths] e non è certo da tutti:)
infatti era una delle condizioni per diventare Karducci ^_^

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view post Posted on 23/9/2009, 00:53Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 21/12/2009, 13:02


Bella!

-La cocaina io? Per carità... Mi piace l'odore e basta

-Il problema non è Berlusconi in sè, ma Berlusconi in me...


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view post Posted on 26/9/2009, 16:22Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 21/12/2009, 14:19


Allora Fustaccio forse il probl era questo:
// rank setup - if you set this to 1 you will go through the ranks, but you will
// not get demoted when killed (ranks per playerscore)
// 0 = disable (default)
// 1 = enable
set ex_rank_score "0"
Questo è quello della 2.3 e precedenti...

Invece questo è 2.5:
// rank setup
// 0 = rank up based on score (including bonus points) (default)
// 1 = rank up and down based on kills and deaths (including special points)
// 2 = same as 1, but including bonus points
set ex_rank_score "0"
Di conseguenza deduco che bisogna mettere 1 in questo caso o no...??? Io cmq l'ho gia cambiato ad 1 per provare... ;) :wub:

Non mi ero accorto che era differenti guardavo solo set ex_rank_score "0"... :P

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SI VIS PACEM, PARA BELLUM.
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view post Posted on 26/9/2009, 18:58Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 18/12/2009, 21:30


si metti 1 oppure 2, è diverso da quella che usavo io :B):
mi raccomando le bombe!! non esagerare :rolleyes:

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6 replies since 15/9/2009, 02:05
 
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